由《黑神話:悟空》帶來的熱度依舊在持續,游戲板塊備受關注。
上周末游戲科學官方宣布,該游戲的全平臺銷量已經超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數達到300萬人。如果按照268元數字標準版的價格計算,這款游戲的收入已經超過26億元。
接下來,根據國家新聞出版署8月份國產網絡游戲審批信息,有117款游戲過審。其中,騰訊《異人之下》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》、網易《界外狂潮》、完美世界《讓野人飛》、三七互娛《斗破蒼穹:蕭炎傳》、靈犀互娛《荒原曙光》均在其列。
行業向好,企業競爭加劇
如今的游戲市場正以前所未有的速度蓬勃發展,成為數字經濟領域中的一股強勁力量。
數據顯示,相比7月份的105款,8月份國產網絡游獲批多了12款。其中,包含移動端104款(包含移動端休閑益智類58款)、移動+客戶端9款、客戶端2款,客戶端+移動+游戲機(PS5)三平臺游戲1款,客戶端+游戲機(PS5)雙平臺游戲1款。
從游戲行業表現來看,上半年實現平穩增長。根據中國音數協游戲工委對外發布《2024年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,2024年上半年,中國游戲市場實際銷售收入同比增長2.08%至1473億元,市場增長趨勢平穩;游戲用戶規模同比增長0.88%至6.74億,創歷史新高。
進入下半年,7月,中國游戲市場收入278.00億元,環比增長4.26%,同比下降2.83%。
其中,中國移動游戲市場實際銷售收入211.64億元,環比增長6.87%,同比下降4.28%;中國客戶端游戲市場實際銷售收入56.94億元,環比增長1.27%,同比下降0.03%;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入15.86億美元,與上月基本持平,環比下降0.03%,同比增長5.30%。

從游戲企業角度來看,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業中,中國共入榜17家企業,數量位列各國之首,在全球頭部企業范圍中,中國企業的競爭力較強。
與之相反的是,中國企業的表現相對弱勢,超半數入榜企業收入不足50億元,營收超100億元的全球企業中超8成為海外企業。
騰訊數字輿情部副總經理崔斌認為,當前游戲行業發展態勢趨穩向好,但仍面臨行業競爭加劇、玩家圈層細分、用戶追求“性價比”等行業端和用戶端的變化和挑戰。應對復雜的行業前景,更需立足于數據基石,不斷解答對用戶需求的把握、對游戲產業的洞察、對時代環境的發現的“三角命題”,進而驅動游戲“增長飛輪”的轉動。
AI加持推動游戲產業發展
在過去十年中,科技進步的重要性日益凸顯。90%的游戲從業者認為科技是優化產業生產力的關鍵。特別是人工智能、游戲引擎和虛擬現實等技術,被認為是推動游戲產業變革的重要力量。政府也開始更加重視游戲產業的科技屬性,積極鼓勵科技的應用,以實現科技向善的目標。
據了解,70%的游戲企業正在加大對科技的投入。頭部企業不僅在AI生產管線方面布局全面,還在虛擬內容生產等領域積極探索。隨著AIGC技術的成熟,游戲的生產效率得到了顯著提升,高達80%的企業表示其生產效率至少提高了20%以上。這不僅有助于降低成本,還能加速游戲開發周期,為市場帶來更多高品質的作品。
此外,產品創新也成為推動游戲產業發展的關鍵。
近年來,越來越多的游戲作品在玩法融合、引入 AI 技術等方面進行創新。如,《歡樂釣魚大世界》滿足了釣魚愛好者的興趣;《西游:繪筆西行》則重新詮釋了經典的西游故事。
伽馬數據發布的《中國游戲產業新質生產力發展報告》中指出,97%游戲從業者表示企業技術研究投入增加近八成在人工智能、數字孿生、引擎開發、云技術和XR等方面;超99%受訪者所在公司已引入AI技術。
隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,AI與游戲的結合將越來越緊密。例如,通過虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術與AI的結合,玩家可以沉浸在更加逼真的游戲世界中;通過自然語言處理(NLP)和語音識別技術,玩家可以與游戲中的NPC進行更加自然流暢的對話;通過AI算法對玩家行為和偏好的深度理解,游戲企業可以為玩家提供更加個性化的游戲推薦和服務。
游戲公司產品推新速度加快
在8月游戲過審消息的刺激下,部分相關公司股票飄紅,在游戲與科技的結合正以前所未有的速度重塑著我們娛樂體驗的當下,游戲公司持續推動創新,不斷推出更優質的產品滿足市場需求。
世紀華通2014年開始向互聯網游戲轉型,2019年并購2盛趣游戲。目前,作為公司最重要的核心業務,互聯網游戲業務上半年表現突出,實現收入85.12億元,同比增長72.92%,其中移動游戲收入67.84億元,占營業收入比重的73.14%。
其《熱血傳奇》推出的“新百區”融合了復古與創新玩法,近兩個月活躍用戶同比激增82%,收入更是同比增長108%。8月20日,《龍之谷》推出懷舊服,為玩家再現14年前的超經典玩法,游戲首周活躍人數同比去年增長82%,收入同比去年增長88%。
電魂網絡的《修仙時代》已獲得移動端和客戶端版號;《野蠻人大作戰2》TapTap國際站評分高達9.2,且已獲得主機、客戶端、移動端全平臺版號,計劃擇期多端發行。2024Q3計劃《江湖如夢》在國內上線,《輪回契約》在港澳臺和新馬地區上線。2024Q4計劃《螺旋勇士》在國內上線,《修真聊天群》在港澳臺地區上線。此外,電魂網絡探索“文旅+電競”新模式,涵蓋“景點數字化”、“地域文化皮膚”和“戲曲文化宣傳”三大方向,為用戶提供景游聯動體驗。
以自研游戲為主營業務的吉比特游戲品類豐富,《問道》、《一念逍遙》等游戲是目前公司的主要游戲收入來源。除了上述游戲外,吉比特還成功代理運營了《奧比島》和《摩爾莊園》等游戲。其他儲備游戲包括,《不朽家族》、《皮卡堂》、《Outpost(重裝前哨)》、《超喵星計劃》等,吉比特新產品種類豐富,題材涵蓋策略、模擬運營等多方面,在多款游戲已經取得版號的基礎上,儲備游戲的上線能為公司帶來新的邊際增長。
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海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。