此前 GameLook 估算的數據顯示,「歡樂釣魚大師」2024年4月流水超過2.5億人民幣。
最近,這股釣魚熱潮似乎又火到了海外。點點數據顯示,「歡樂釣魚大師」的海外版「Fishing Master」8月10日在全球正式上線,即日登上美國 iOS 下載總榜 Top1,截至8月12日,游戲已經進入日本、芬蘭、新西蘭等31個國家 iOS 手游下載榜 Top10,在日本更是直接登頂。
除了爬上下載榜,目前「Fishing Master」也已經產生了流水,截止到8月11日,日流水已經上漲到10萬美元,逼近老牌頭部產品「Fishing Clash」的12-15萬美元日流水。按這一發展速度來看,「歡樂釣魚大師」的海外月流水至少會達到300萬美元(約合2153萬美元)水平,和目前最頭部的「Fishing Clash」(最近30天339萬美元)接近,至少占據同題材 Top2位置。
此前有消息顯示,「歡樂釣魚大師」由途游所投的研發團隊開發,本次海外發行途游也選擇了自己來做,通過旗下賬號“Ark Game Limited(七麥數據顯示為途游旗下賬號)”發行。不過和國內不同,海外手游市場里的釣魚題材游戲不僅歷史悠久,還早就跑出了頭部產品「Fishing Clash」,該產品前幾年也曾經和網易合作,將游戲引入國內,但沒活過2年,但在海外卻屬于長青狀態。自2016年上線以來累計收入已經突破40億人民幣(GameLook 數據),發行商 Ten Square Games 目前已經上市,游戲本身更是成為同題材競品的參考模板。
面對長紅頭部產品把持的海外市場,「歡樂釣魚大師」有什么優勢,又面臨哪些挑戰?
超量供應“刺激”釣魚,拿捏年輕玩家
海外釣魚手游市場里,美國是必爭之地。以「Fishing Clash」為參照,最近30天美國市場流水占比達到26.81%,超過1/4。從投放來看,「歡樂釣魚大師」的出海重心也在美國。廣大大數據顯示 iOS 端最近30天在美國投放的素材創意數量占比高達82%,遠高于其他市場。
投放素材中有96% 都是視頻,其中最近30天展示量最高的兩則視頻素材都以展示玩法為主,投放主要集中在 Facebook、Instagram 和 Messenger。
一番操作下來,「歡樂釣魚大師」的預熱效果還是很好的。AppGrowing 出海觀察數據顯示,「Fishing Master」是7月 iOS 端手游預約榜第一、Google Play 端第二。
「Fishing Master」是7月iOS端手游預約榜第一、GooglePlay 端第二 | 圖片來源:AppGrowing 出海觀察
在體驗游戲后筆者發現,「歡樂釣魚大師」和「Fishing Clash」在核心循環和變現的設計上都比較相似。不過和國內的情況一樣,在釣魚操作上「歡樂釣魚大師」明顯更復雜,體驗更刺激,從而吸引青少年用戶,和「Fishing Clash」打開差異化。
以魚咬鉤之后收線的操作為例,「Fishing Clash」的設計是讓玩家頻繁點擊收線按鈕,將進度條控制在中間部分,把魚的體力耗光同時不要讓進度條太滿拉斷魚線,就能成功釣魚,就是簡單的“點點點”。
相比之下,「歡樂釣魚大師」的處理要細致很多,首先在揮桿放魚餌的時候融入了體感操作,玩家可以揮動手機模擬揮桿,給了游戲很強的代入感,也是之前游戲在抖音上走紅的一大原因。此外在魚咬到魚餌之后,玩家也要把握起桿的最佳時機,才能最快消耗掉魚的體力,把握最佳時機后也有相應的畫面效果。
在收線部分,游戲在「Fishing Clash」“點點點”的基礎上又加入了一個 QTE 玩法,這時候玩家需要根據提示滑動屏幕,左右擺桿“溜魚”,還得時刻關注進度條的情況,如果 QTE 都操作正確,還能引發“暴擊”,讓玩家快速收線大量消耗魚的體力,這就讓釣魚過程更像動作游戲,刺激了不少。這些設計都更符合喜歡更多刺激動作場景的年輕玩家,把釣魚也做出“爽感”。
借鑒海外爆款反攻海外,能火多久
不過,仔細觀察「歡樂釣魚大師」的核心循環能發現,雖然操作步驟更多、更刺激,但產品的主線設計和思路與「Fishing Clash」基本相似。
這兩款產品主模式下給玩家的任務,都是在給定時間段里盡可能釣到品種最珍貴、重量最大的魚,登上排行榜第一名。釣魚的兩種主要裝備也一樣,一個是釣竿,一個是“魚卡”。釣竿比較好理解,性能(消耗魚體力的效率)越強、魚線越長的釣竿,釣大魚的成功幾率也越高。魚卡則直接和魚的品類掛鉤,在玩家不斷釣魚升級開箱后獲得,且可以不斷升級。級別越高,玩家釣到對應魚類的幾率和重量就越高,難度也越低。
換句話說,魚卡其實就是一種卡牌系統,和卡牌 RPG 一樣也需要開箱獲得。再加上和開箱直接掛鉤的釣魚會消耗體力,體力又可以直接內購。所以升級和收集魚卡其實就是這類釣魚游戲的主要變現節點!笟g樂釣魚大師」還明顯限制了魚竿的品種和類別,進一步把變現重點放在了魚卡上,很快沖高了流水。
我們前面提到,「Fishing Clash」其實也在2021年的時候上線國內,但草草收場。兩者相似的設計,做了些許優化的「歡樂釣魚大師」能在國內跑出成績與國內釣魚活動年輕化的趨勢有關。
最近幾年,許多垂釣愛好者開始在短視頻平臺分享釣魚體驗或者直播釣魚,吸引了許多過去對釣魚并不關注的年輕用戶。不少用戶還針對釣魚玩梗,“釣魚佬永遠不會空軍(空手而歸)”等名言也開始傳播開來。加之年輕人面臨越來越大的工作壓力,更多人開始嘗試釣魚。目前快手平臺上釣魚內容創作者里90后和00后的占比總和超過40%,明顯高于其他年齡段。
不過目前的數據顯示,「歡樂釣魚大師」在國內 iOS 端月流水已經從4-5月的接近800萬美元迅速下滑,7月已經不足200萬美元。此外該游戲目前也已經掉出8月6日微信小游戲暢銷榜周榜 Top50。流水的快速下滑很可能是游戲出海的另一大原因。而主攻青年玩家的思路能否讓「歡樂釣魚大師」打開海外市場,獲取增量用戶,迎來第二春,則需要時間的進一步考驗。
參考文章:
1. 游戲陀螺 | 深度拆解《歡樂釣魚大師》的核心,拿下暢銷榜TOP6的實力是什么?
2. 數見消費 | “釣魚佬經濟”年輕化的背后數據
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